據(jù)此前報(bào)道,該游戲由拳頭游戲與騰訊光子合作開發(fā),于今年4月開啟預(yù)約。
對(duì)于將流行射擊端游進(jìn)行移動(dòng)化,拳頭游戲無畏契約全球執(zhí)行制作人Andy坦言,這“是一項(xiàng)艱巨的挑戰(zhàn)”。
想要在手機(jī)上還原《無畏契約》端游的快節(jié)奏、強(qiáng)策略、重配合的技巧與操作,不負(fù)玩家期待,《無畏契約手游》毫無疑問將有諸多難題需要突破。
為此,拳頭游戲與騰訊光子工作室群合作,在頂尖FPS手游玩家的幫助下,經(jīng)過多輪小范圍測(cè)試與打磨,稱在保證端游畫面表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,兼顧了移動(dòng)平臺(tái)的硬件性能水平,能夠確保玩家的流暢體驗(yàn)。
《無畏契約手游》通過加入技能釋放引導(dǎo)線機(jī)制,簡化了角色技能的釋放邏輯,稱能夠保留玩家通過精準(zhǔn)預(yù)判和走位提升操作上限的可能性。
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