《黑神話:悟空》不僅登陸了Steam平臺(tái),還在WeGame、PlayStation和Epic等多個(gè)平臺(tái)發(fā)售。行業(yè)分析師預(yù)測(cè),憑借其強(qiáng)勁的開(kāi)局表現(xiàn),年銷(xiāo)量有望達(dá)到3000萬(wàn)到4000萬(wàn)份。
作為首款中國(guó)自主開(kāi)發(fā)的AAA游戲,《黑神話:悟空》自發(fā)布起便迅速登頂Steam“最熱門(mén)游戲”榜單。自8月20日發(fā)行以來(lái),該游戲僅用三天便在各大平臺(tái)上賣(mài)出超過(guò)1000萬(wàn)份。
《黑神話:悟空》的成功離不開(kāi)其長(zhǎng)達(dá)六年的精心開(kāi)發(fā)和至少4億元人民幣(約5600萬(wàn)美元)的巨額投資。作為中國(guó)首款A(yù)AA級(jí)別的動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),它不僅代表了中國(guó)在全球游戲市場(chǎng)的崛起,還展示了中國(guó)文化通過(guò)游戲這一新興媒介的國(guó)際影響力。
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